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Quake1   Globe  

Para la saga, ver Quake (saga). Para la entidad llamada Quake, ver Shub-Niggurath.
QuakeCovedr
Arrasa a través de 32 niveles para un jugador y 6 niveles de partida a muerte llenos de terror, sonidos e iluminación sumergente. Ármate contra el caníbal Ogro, el malvado Vore y el indestructible Shambler usando clavos letales, feroces rayos y abominables Lanzacohetes y Lanzagranadas.

—Descripción general de id Software [1]

Quake es un juego de disparos en primera persona que fue desarrollado por id Software y publicado por GT Interactive Software. La versión al por menor (1.01) fue lanzada el 12 de julio de 1996 para Microsoft DOS. Debido a la naturaleza antigua del juego, se recomienda que los usuarios consulten las guías de solución de problemas.

El 24 de febrero de 1996, la demo del multijugador, Qtest, fue lanzada. El lanzamiento más temprano del shareware, 0.91, fue terminada el 21 de junio de 1996 y lanzada el día siguiente después de ser compilada por John Romero sin ayuda. Quake 2 fue lanzado el 9 de diciembre de 1997; Sin embargo, este juego es una secuela de nombre solamente. Quake también tiene dos paquetes de expansión oficiales, Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon y Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity.

Quake fue uno de los primeros juegos de disparos totalmente en 3D en primera persona. Al igual que Doom, fue un shooter en primera persona y fue claramente influenciado por Doom en su estilo de juego, diseño e historia. Por ejemplo, Quake cuenta con un arsenal similar de Armas, así como teletransportadores. Las características originales de Quake, como la consola, aparecieron posteriormente en los puertos fuente de Doom. Una vez que se publicó el código fuente oficial de Quake, algunos puertos fuente de Doom incorporaron porciones del origen de Quake. Quake tiene tres Modos de Juego; Un jugador, Cooperativo y Partida a Muerte, similar a los modos de juego de Doom. Como Doom, este juego tenía demos y speedruns. Sin embargo, a pesar de influir en el estilo del juego Doom, este fue el primer juego de id Software para presentar modelos 3D en comparación con los sprites 2D de Doom.

En 2016, el subsistema Machine Games de Bethesda Softworks, conocido como los desarrolladores de Wolfenstein: The New Order, lanzó un nuevo quinto episodio de Quake llamado Episodio 5: Dimensiones del Pasado, para celebrar el 20 aniversario del juego. Es gratis para descargar y jugar. [2]

Ver Historia de Quake.

Historia Editar

Articulo Principal: Historia Quake

Quake tiene dos objetivos básicos. Primero, mantente vivo. Segundo, sal del lugar donde estás. El primer nivel de cada episodio termina en un slipgate - esto significa que has entrado en otra dimensión. Cuando completas una dimensión entera (esto toma de cinco a ocho niveles), te encuentras con otro slipgate que te devuelve al principio.

—Objetivo del Juego

El jugador toma el control de Ranger, quien es enviado a un portal para detener a un enemigo llamado "Quake". Anteriormente, el gobierno había estado experimentando con la tecnología de teletransporte, y al desarrollar un prototipo llamado "Slipgate", este objeto ha comprometido la conexión humana con su propio sistema de teletransporte, utilizado para insertar a los escuadrones de la muerte en la dimensión 'humana', supuestamente con el fin de probar las capacidades marciales de la humanidad.

Como el único protagonista superviviente de la Operación Counterstrike, el jugador debe avanzar, comenzando cada uno de los cuatro episodios desde una base militar humana, pero sobrepasada, antes de luchar por otras dimensiones, atravesándolas a través de un slipgate o su equivalente del otro mundo. Una vez pasando por cada slipgate, el objetivo principal del jugador es sobrevivir y localizar la salida que lo llevará al siguiente nivel. El jugador encontrará una Runa al final de cada Episodio. Una vez que se han recogido las cuatro runas, el jugador puede enfrentarse a Quake (Shub-Niggurath) y derrotarla para completar el juego.

NivelesEditar

Artículo Principal: Episodios de Quake

Quake Demos06:17

Quake Demos

El juego consta de 38 "niveles" o "mapas" separados, agrupados en siete episodios. De esos siete, el episodio de inicio Bienvenido a Quake y el episodio final Nivel Final no son tradicionalmente contados como episodios, simplemente se colocan en su propio episodio separado para diferenciarse de los episodios estándar.

Cada episodio para el modo Un Jugador representa dimensiones individuales a las que el jugador puede acceder a través de portales mágicos (en oposición al tecnológico Slipgate) que se descubren durante el transcurso del juego. Al principio de cada episodio, el jugador se despliega en una base militar futurista y él tiene que encontrar un slipgate que lo lleve al reino alterno. Los diversos reinos consisten en una serie de mapas de tipo Base, Medieval y Rúnico.

También hay un episodio multijugador, Arena de Partidas a Muerte. Este simplemente consiste en los niveles oficiales de partida a muerte y se hace para la categorización de manera similar a los episodios de inicio y fin del modo Un Jugador.

Los mapas inspirados por varias influencias de fantasía oscura, notablemente eso de H. P. Lovecraft; En particular, el jefe final del primer episodio se llama Chthon, y el jefe final se llama Shub-Niggurath, aunque hay poco parecido a las descripciones literarias originales. Algunos niveles tienen nombres Lovecraftianos también, tales como Las Bóvedas de Zin o La Fortaleza de Ébano. Originalmente, se suponía que el juego incluía más jefes Lovecraftianos, pero este concepto fue desechado debido a limitaciones de tiempo.

Lista de Episodios Editar

Dificultad Editar

En Quake, hay 4 niveles de dificultad. Estos son Fácil (Seguro para Niños pequeños y abuelas), Normal (La mayoría de la gente debe comenzar Quake en esta dificultad), Difícil (Aquí en id, jugamos en dificultad difícil, y creemos que deberías también, cuando estés listo) y Pesadilla (Esto es tan malo que la entrada está oculta, por lo que la gente no se pasea por accidente. Si lo encuentras, no digas que no te avisamos). Los primeros tres niveles de dificultad se pueden elegir desde el primer mapa al iniciar un nuevo juego. Difícil es, por supuesto, la dificultad más difícil de elegir ya que el jugador debe saltar sobre un pozo de Lava. Las bolas de lava disparan hacia arriba y si el jugador es golpeado por uno, él/ella se detendrá en el aire y caerá en la lava, lo que resulta en la muerte.

A diferencia de los otros niveles de dificultad, Pesadilla se oculta y sólo se puede obtener si el jugador sabe dónde buscar. Para encontrar a la dificultad Pesadilla, ve a través de cualquier portal al principio y luego sube los peldaños que conducen al Episodio 4. Salta al Agua y luego retrocede desde donde el jugador entró antes de caerse por el fondo. Si se hace bien, el jugador aterrizará en una viga de madera. Si falla, entonces mira hacia arriba y él/ella verá el rayo y sabrá dónde caer en el próximo intento. Sigue la viga hasta la abertura en la pared y el jugador encontrará un portal de lava. Ve a través de este portal para jugar la dificultad Pesadilla. La dificultad Pesadilla hace que los ataques de los monstruos sean mucho más rápidos. Esto se ve principalmente en los Ogros, que ahora disparan sus granadas mucho más rápido y los Shamblers, cuya carga de tiempo para lanzar ataques a distancia es mucho más rápido.

Modos de Juego Editar

Un Jugador Editar

La versión básica de la historia del juego, donde el jugador juega los niveles por él mismo y se enfrenta a los enemigos de este juego. Este es el único modo en el que un jugador puede guardar o cargar un juego. Este es también el único modo que se pueden hacer Trucos en la consola sin modificar los archivos del juego.

Multijugador Editar

Los jugadores pueden configurar servidores para jugar con otros jugadores, principalmente en el modo Partida a Muerte. Hay mapas creados específicamente para la Partida a Muerte, pero los jugadores también pueden jugar una versión Multijugador de niveles de un solo jugador. En él, no hay enemigos y más armas y munición a través de los niveles. Los Rompecabezas a menudo ya están resueltos, y como resultado, las Llaves ya no son necesarias. Las salidas de los niveles tienen anillos alrededor de ellos para evitar que el jugador los ingrese accidentalmente.

El objetivo principal para todos los jugadores es fragear (término de los FPS para matar) a otros jugadores para anotar puntos. Sin embargo, si un jugador se mata a sí mismo (como usar su propio arma explosiva sobre sí mismo) o se mata por el diseño de nivel (como una trampa), pierde un punto.

Cooperativo Editar

Abreviado Co-op, este modo es simplemente la versión multijugador del juego en el modo de un jugador. Cuando un jugador muere, en lugar de tener que recargar sólo reaparece, pero a costa de que pierden un punto de su puntuación. Más de un jugador puede jugar en este juego, ayudándose mutuamente contra los enemigos de Quake.

Enemigos Editar

Los enemigos de Quake son un grupo diverso de criaturas engendradas por su líder, Shub-Niggurath. Los enemigos van desde los más débiles como seres humanos poseídos y perros hasta los más mortíferos como el Vore y el Shambler. La mayoría de las criaturas no tienen ojos, ya que el mundo sería demasiado oscuro y sucio para que puedan ver. Para todos los tipos de enemigos hay diferentes tipos de armas para tratar con ellos. Haz clic en uno de los enlaces que se encuentran debajo, correspondiente al enemigo, que te está dando un mal momento para descubrir todo lo que necesitas saber para matarlo con facilidad.

Enemigos

Jefes


Armas Editar

Aunque las armas de Quake se organizan para que los jugadores comiencen con las armas más débiles y poco a poco consigan las armas más fuertes, todas las armas pueden ser igualmente útiles cuando se mezclan con la estrategia. A través de Quake, el jugador descubrirá que los enemigos de arriba pueden ser asesinados mucho más fácil si aprende qué armas funcionan mejor en qué enemigos. Haz clic en uno de los enlaces a continuación para obtener información sobre cada una de las armas en Quake.


PoderesEditar

Los Poderes de Quake tienen una variedad de usos. Cada uno da al jugador una ventaja, aunque la mayoría tienen una duración programada (de 30 segundos) a menos que sean Armadura o Salud. Algunos pueden dar a los jugadores la capacidad de pasar Peligros que no pudieron atravesar previamente sin arriesgar la muerte.

Salud

Armaduras

Otros

MusicaEditar

Articulo Principal: Banda Sonora de Quake

Además de un montón de explosiones y disparos, Quake tiene una banda sonora compuesta por el líder de Nine Inch Nails, Trent Reznor. La música se reproduce en cada nivel del juego. Debido a su naturaleza ambiental, las pistas intentan dar a los niveles un nivel extra de la atmósfera mientras que el jugador está caminando a través de un antiguo reino fantasmal. Las cajas de munición de la Pistola de Clavos están decoradas con el Logo de NIN.

La música en el disco es un audio estándar de archivos de CD-audio que significa que la música se puede reproducir en un reproductor de CD y se rasga en la computadora para verlo en un reproductor multimedia como SonicStage.

El disco debe ser insertado en orden para poder reproducir la música en el juego.

A diferencia de Quake II, las temas de la banda sonora de Quake no tienen nombres. En su lugar, simplemente aparecen como Quake 1, Quake 2, Quake 3 y así sucesivamente. Se les han dado nombres de fans con respecto a cómo suenan y en qué niveles aparecen. Sin embargo, ambos tienen datos de juego para el tema uno, y empiezan con música en el Tema 2.

Mensajes de Salida Editar

  • "Presiona Y para salir como un gran perdedor en la vida, presiona N para mantenerte orgulloso y exitoso"
  • "¡Hombre, te daré una cachetada por intentar salir!, presiona Y para que te peguen."
  • "Um, a Asmodeo no le gusta que su hijo trate de salir, presiona Y para regresar a tus juguetes."
  • "Si presionas Y para salir, invocaré a Satanás por todo tu disco duro!"
  • "Milord, creo que eres despreciable, ¿verdad?"
  • "¿Necesito abrir tu cara por intentar salir?"
  • "¡Si te sales ahora, te daré una fiesta de almohadas para ti la próxima vez!"
  • "¿Vas a dejar este juego como todo lo demás?"

Pantalla de Salida Editar

¿Por qué saliste de la versión registrada de QUAKE? Acaso los
Monstruos te asustaron ¿O el Sr. Sandman tiró de tus pequeñas tapas?
¡No importa! Lo que es importante es que amas nuestro juego, y nos diste tu
dinero. Enhorabuena, probablemente no seas un ladrón.
                                                                  Gracias.

Parches Editar

Ver: Historia de las Versiones de Quake

Puertos Editar

Como resultado de la popularidad del juego, los puertos de consola se han hecho:

Puertos Fuente Oficiales Editar

  • GLQuake - 22 de Enero de 1997 - Este usa gráficos OpenGL.
  • WinQuake - 11 de Marzo de 1997 - Diseñado para ejecutarse sobre los sistemas operativos Microsoft Windows. A diferencia del anterior, WinQuake no utiliza OpenGL.

RecepciónEditar

Quakead

Anuncio Europeo

Los jugadores se apresuraron a juzgar a Quake en una luz negativa al lanzar las versiones alfa y shareware. Las razones para su despido temprano del juego incluyen los niveles extremadamente pequeños, que el mundo era demasiado monocromo, y que el juego simplemente no se compara con Duke Nukem 3D que tenía un mundo más interactivo.

Quake ha recibido una aclamación crítica casi unánime de los críticos desde su lanzamiento comercial, recibiendo una puntuación de 94% en Metacritic y 93% en GameRankings.

Quake fue ampliamente esperado entre los jugadores y la prensa debido al hecho de que el juego anterior de id Software, Doom, había tenido mucho éxito. Después del lanzamiento, muchos se sintieron decepcionados porque Quake no era tan revolucionario como la gente esperaba. Duke Nukem 3D, otro juego de disparos en primera persona lanzado a principios de año, tenía más detalles que Quake a pesar de usar sprites 2D. Sin embargo, Quake es uno de los primeros juegos FPS que permite conexiones TCP / IP, lo que significa que fue uno de los primeros que se podía jugar en Internet en lugar de LAN. Esto significa que mientras que Quake fue un poco infructuoso como un juego de un solo jugador, recibió gran popularidad por su Multijugador.

Aunque Duke Nukem 3D fue más interactivo, el revisor Steve Bauman de Computer Games Magazine afirma que "los ambientes de Quake son intensos, no caricaturescos". Siendo una de las personas en descartar la versión shareware, afirma que "los últimos niveles revelan más confianza y habilidad en sus diseños". Incluso afirma en un momento que Quake es "el mejor juego de acción en el planeta". Su mayor queja con el juego es que "no toma ninguna oportunidad" y "no juguetea con la fórmula estándar establecida por Wolfenstein 3D". Él también siente que el modo multijugador, aunque considerado por él como "emocionante para la mente", "a menudo degenera en 'quién puede encontrar el lanzacohetes primero' en lugar de mostrar la habilidad o estrategia del jugador".

GameSpot estuvo de acuerdo con las críticas positivas y elogió todos los aspectos del juego, afirmando que "Quake es una obra maestra en todos los niveles, con su ominosa atmósfera, una animación suave y sedosa, un juego increíblemente equilibrado y un diseño de nivel y bandas sonoras incomparables".

Trivia Editar

  • El juego era originalmente llamado Timequake.[3]
  • Este fue el primer juego que id Software no lanzó en disquetes.[4]
  • Cuando Quake fue lanzado originalmente, Romero pensó que el aspecto del ratón estaba demasiado avanzado para ser predeterminado, por lo que se hizo opcional. Sin embargo, en una actualización posterior se hizo por defecto.[5]
  • Tim Willits, diseñador de niveles para Quake, consideró que este era el juego más influyente que id Software diseñó. [6]
  • El nombre chino, 雷神之锤, traducido al inglés significa Martillo de Raijin. Raijin es la deidad japonesa de los truenos y relámpagos. Esto se refería al Martillo de Rayos, que fue desechado más tarde.

Descargas Editar

  • Parche - Si tienes una versión antigua de Quake, use este parche para actualizarlo a la 1.06, luego actualiza de la 1.06 a la 1.08, la última versión 1.06 1.08
  • Editor de niveles Quark - Crea tus propios mapas! Link
  • Código Fuente - El código fuente del motor original de Quake! Los mapas y el arte del juego no están incluidos. Link
  • Quake Injector - Quake Injector es una herramienta utilizada para descargar mapas de un solo jugador más fácil. Link

Referencias Editar

  1. http://store.steampowered.com/app/2310/?l=spanish
  2. http://www.vidaextra.com/fps/machine-games-lanza-por-sorpresa-un-nuevo-episodio-para-quake
  3. Tweet de John Romero acerca del Ogro con Hacha
  4. Tweet por John Romero donde dijo, ‘Quake fue el primer juego que no vendimos en disquetes. Casi ningún juego pesaba algún GB. 1996.
  5. Tweet por John Romero donde dijo, ‘ cuando sacamos Quake I pensamos que el aspecto del ratón estaba muy avanzado como para que sea predeterminado, así que lo hicimos una opción. Lo dejamos por defecto en la próxima actualización.
  6. http://gamingbolt.com/id-software-exclusive-interview-with-tim-willitis-creative-director-on-rage

Links Externos Editar

Saga Quake(en orden de lanzamiento)
QuakeQuake IIQuake III ArenaQuake III RevolutionQuake 4 - Quake Wars - Quake Live - Quake Champions


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