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Q4      Globe  

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En una desesperada guerra por la supervivencia de la Tierra contra unos enemigos imparables, la única forma de detenerlos es convertirse en un uno de ellos. Equipado con armamento y vehículos avanzados y con la ayuda de un pelotón de marines de élite, llevas la batalla al corazón del planeta natal Strogg y te conviertes en la única esperanza de la Tierra para conseguir la victoria.

—Descripción general de id Software

Quake 4 es la cuarta entrega de la serie Quake de id Software, desarrollada por Raven Software y publicada el 18 de octubre de 2005 para PC, Xbox 360 y Mac. Continúa la trama presentada en Quake 2.

Trama Editar

Quake IV tiene lugar durante la Segunda Invasión de Stroggos. Después de que los sistemas de defensa planetarios de los Strogg hayan sido desactivados y destruidos, y el Makron haya sido asesinado por un sobreviviente solitario de la primera invasión, la humanidad ahora lidera un ataque masivo en el mundo natal de Strogg.

El principal objetivo de Quake IV, que se revela a lo largo del juego, es la destrucción del Nexo, una instalación creída por los comandantes Humanos como esencial para la comunicación entre todas las unidades de Strogg, dándoles una tremenda ventaja sobre los invasores. Su terminación haría desordenar a las fuerzas de los Strogg, posiblemente incluso incapacitando permanentemente su capacidad de hacer la guerra, haciendo su caída final, irrevocable y definitiva.

Niveles Editar

Acto 1 Editar

El jugador toma el papel del Cabo Matthew Kane, un recién llegado al Pelotón Élite Rino, y el único sobreviviente del asalto Strogg en la Estación Espacial Armstrong. Mientras se despliega en la superficie de Stroggos, La nave del Pelotón Rino es golpeada por un misil Strogg y aterriza cerca de una instalación de defensa aérea. Mientras sus compañeros de equipo se apresuran a salir, Kane se desmaya del choque del impacto.

Después de recuperar la conciencia, Kane recibe órdenes de reunirse con sus compañeros. Mientras se reúne con el Sargento Bidwell, está encargado de ayudar a otros marines a desactivar un hangar Strogg cuyos luchadores impiden que los humanos avancen. Cuando se destruyen los hangares, Kane se reúne con el líder del pelotón, el Teniente Scott Voss, y lo ayuda a tomar el cañón de defensa aérea Strogg, que primero se utiliza para destruir una puerta cerrada para los marines y luego es destruido por el Cabo Rhodes, experto en demoliciones. Kane sigue a los otros marines y ayuda a despejar una zona de aterrizaje para el USS Hannibal, el Centro de Mando Móvil (CMM) para el asalto. Después de que el Hannibal ha aterrizado, Kane entra en el.

Acto 2 Editar

En el Hannibal, Kane se une a sus compañeros en la sala de reuniones Rino. Allí, él y su pelotón reciben un nuevo objetivo: el Pelotón Rino debe participar en una misión llamada Operación: Ventaja con el objetivo de disparar una bomba PEM en una importante instalación llamada el Tetranodo, que es esencial para la comunicación entre los soldados Strogg.

Kane se levanta y se une a un camión y es llevado a su convoy que se dirige al Tetranodo. Él toma el papel de un artillero en uno de los camiones, destruyendo a enemigos en el camino y protegiendo al Cabo Rhodes mientras desactiva un campo de minas Strogg. Cuando el convoy llega a una Estación de Defensa Perimetral, ayuda a eliminar sus armas para que el convoy pueda pasar. Ahora, Kane tiene que entrar a la Estación para cerrar una rejilla de defensa que bloquea el avance del convoy. Después de hacerlo, Kane encuentra que su convoy ya se ha marchado hacia el Tetranodo y se les une a través de un Aerotanque que le quedó atrás.

Tan pronto como Kane se une a su convoy, él ayuda a Strauss, el técnico del pelotón Rino para deshabilitar varias medidas de seguridad para que el camión con la bomba PEM pueda entrar en la instalación y colocarse directamente bajo el propio Tetranodo. Poco antes de disparar sin embargo, un Cosechador de repente ataca, matando al Sargento. Bidwell y destruyendo la bomba EMP. Como las órdenes del pelotón Rino son destruir el Tetranodo a toda costa, Kane ahora tiene que desactivar el sistema de enfriamiento del Tetranodo con el fin de causar una fusión de la instalación. Al llegar al sistema de control de las bombas de refrigerante, es capturado por un nuevo Makron y se desmaya.

Acto 3 Editar

Cuando se despierta de nuevo, Kane se encuentra en una instalación de Stroggificación donde se convierte violentamente en un Strogg. Afortunadamente, la instalación es asaltada por el Pelotón Rino poco antes de que el Neurocito, el chip que suprime el libre albedrío de todas las unidades Strogg, se pueda activar. Kane entonces es liberado por sus compañeros, a pesar de que pronto se separan de nuevo. Después de haberse reunido con el teniente Voss por un breve momento, Kane tiene que ver al líder del pelotón ser secuestrado por un Strogg Táctico y lucha por su salida de la instalación. Luego toma un Caminante y pasa por varias instalaciones Strogg relacionadas con Stroyant, donde sabotea dos componentes clave de la creación de Stroyant. Al final de una instalación de Procesado De Residuos, Kane tiene que luchar contra los restos Stroggificados de Voss antes de llegar finalmente a una nave para llevarlo de vuelta al Hannibal.

Acto 4 Editar

De regreso a bordo del CMM, Kane recibe un examen físico exhaustivo para asegurarse de que no está bajo el control de los Strogg. Después de obtener un pulgar hacia arriba, Kane se informa de la operación: Ultima Esperanza, un ataque directo al Nexo y sus sistemas principales. Kane deja el Hannibal a través de una Capsula de Lanzamiento que directamente lo lleva a la Torre de almacenamiento de datos. Aquí, Kane tiene que abrir un hangar para refuerzos, reactivar la fuente de alimentación y volver a habilitar la conexión de la torre con el Nexo. Después de eso, Kane se encuentra con su compañero Alejandro Cortez, el francotirador del Pelotón Rino, en una estación de trenes Strogg donde prepara un tranvía que lleva a los dos marines a la siguiente torre, donde Kane reactiva los sistemas de procesamiento de datos. En la tercera torre, Kane tiene que luchar contra una criatura Strogg masiva, el Guardián de la Torre (que ya había causado estragos entre los marines en las otras dos torres), antes de restablecer la última conexión que quedaba con el Nexo.

Acto 5 Editar

Ahora, Kane toma un teletransportador Strogg que lo transporta directamente al Centro del Nexo, la instalación construida alrededor del dispositivo Strogg más importante. Kane lucha a su manera profundamente abajo en la instalación, mirado de cerca por el Makron. Eventualmente, llega a la habitación que alberga el Nexo y finalmente derrota a el Makron antes de destruir el Nexo, un gran cerebro orgánico, enviando a las fuerzas Strogg al desorden.

AparicionesEditar

Enemigos

Armas

RecepciónEditar

Quake 4 recibió una reacción positiva favorable en general para la versión para PC del juego, con las bases de datos de juegos Metacritic y MobyGames dando al juego puntuaciones agregadas de revisión de 81/100 y 79/100, respectivamente. Sitios web y revistas como IGN y UGO elogiaron su campaña para un solo jugador, gráficos y actuación en voz de Hollywood, pero se quejaron de que su modo multijugador era demasiado parecido al de Quake III. GameSpot le dio a Quake 4 un 8.0 y también dijo: "La campaña es muy divertida, pero el multijugador poco inspirado deja mucho que desear". PC Magazine le dio a Quake 4 una buena revisión tanto para un jugador como para un modo multijugador.

La versión original de Xbox 360 del juego salió ligeramente peor con las críticos cuando se estrenó, pero todavía recibió críticas positivas en general, puntuando 75/100 en Metacritic y 72/100 en MobyGames. Electronic Gaming Monthly dio una puntuación mixta al puerto de Xbox 360, alegando que la campaña para un solo jugador no fue lo suficientemente creativa como para competir con otros juegos como Half-Life 2 y que el juego no funciona bien en el 360.

IGN dio a Quake 4 un 8.1/10 diciendo que "Quake 4 es uno de esos juegos que atraen a los jugadores de la consola que no han sido propietarios de una PC durante años. La campaña para un solo jugador es variada y bastante interesante, mejorando después de la Stroggificación. Los enemigos van de tontos y corriendo directo a ti a diversas y más interesantes partes en la segunda mitad del juego, y hay algunas peleas jefe buenas que valen la pena su tiempo. Los gráficos sangrientos y la iluminación excelente están bien hechas que atraen a muchos jugadores que buscan un juego rápido y brillante para dejar pasar." GameSpot le dio una clasificación peor que la versión para PC: 6.6. También escribió: "Hay un buen juego en Quake 4, pero está enterrado bajo varias capas de problemas de rendimiento gráfico altamente decepcionantes". X-Play le dio a la versión de Xbox 360 un 3/5 y a la versión para PC un 4/5.

Puertos Editar

La versión de Xbox 360 de Quake 4 fue lanzada en el lanzamiento de la Xbox 360 y es compatible con Xbox Live. Ha habido problemas importantes con framerates para la adaptación de la consola, ganándole el premio a la mayoría de la tasa de fotogramas agravantes/mejor presentación de diapositivas en la lista de GameSpot.com Mejor y Peor de 2005.

Además, el puerto Xbox 360 de Quake 4 tiene tiempos de carga muy largos y fallas de Xbox Live que resultan en experiencias multijugador problemáticas, como documentado por los sitios de revisión de juegos, así como en las páginas de soporte de Activision para la versión de Xbox 360. Esta versión inicialmente tenía el mismo precio que el PC Special Edition DVD y cuenta con el mismo contenido. A diferencia de la versión para PC, sin embargo, a partir de noviembre de 2008 la versión original de 2005 de la Xbox 360 no ha recibido ningún parche para solucionar sus numerosos problemas.

Aspyr Media publicó y lanzó Quake 4 para Mac OS X el 5 de abril de 2006, inicialmente sólo para Macs basados en PowerPC, pero luego como un binario universal compatible tanto con Power-PC como con Macs basados en x86.

Id Software continuó su tradición de soportar Linux, con Timothee Besset de id lanzando una versión Linux del ejecutable binario de Quake 4. El juego se puede descargar de forma gratuita desde los servidores de id, aunque requiere una copia con licencia de Quake 4 para Windows o Mac para poder ejecutarse. El instalador de Linux se hizo disponible dos días después del lanzamiento del juego en sí.

Trucos Editar

Ver: Trucos y Comandos de la Consola

Trivia Editar

  • La versión de Xbox 360 de Quake IV también incluye Quake II para jugar, e incluso incluye algunos logros básicos, aunque vale cero Gamerscore, así como la emulación multijugador en línea a través de sistema de enlace.
  • Al igual que otros juegos de Quake, en Multijugador, tu arma no tendrá que recargar. Pero en Un jugador, tienes que hacerlo, y esta es la primera vez que los jugadores y los NPCs tienen recargar animaciones, en lugar de simplemente recoger municiones tiradas.
  • Los poderes especiales están disponibles sólo en Multijugador, a diferencia de los juegos más antiguos de Quake.

Descargas Editar

Referencias Editar

Saga Quake(en orden de lanzamiento)
QuakeQuake IIQuake III ArenaQuake III RevolutionQuake 4 - Quake Wars - Quake Live - Quake Champions


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