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Los Strogg: fusiones desalmadas de carne, huesos y metal, desquiciadas y atrofiadas por siglos de guerras. No pueden reproducirse y registran la galaxia en busca de lo único que necesitan para subsistir, esquilmando consumiendo, y destruyéndolo todo a su paso. Y ahora, han llegado… hasta aquí!

—Intro a Quake Wars

Strogg banner-small

Bandera de los Strogg

Los Strogg son una raza alienígena cibernética hostil presentada como los principales antagonistas en los videojuegos de Quake 2 y Quake 4, y recientemente en Enemy Territory: Quake Wars. Los Strogg son construcciones cibernéticas de orígenes poco claros que se reproducen tomando componentes biológicos y fusionándolos con la tecnología avanzada en el proceso quirúrgico brutal de Stroggificación que esclaviza sus mentes y realza sus cuerpos para la guerra.

Los Strogg necesitan cosechar componentes biológicos para su propio aumento, y la carne de enemigos muertos para la creación de stroyent, es su principal motivación, ya que es necesaria para su supervivencia. Esta motivación llevó a los Strogg a la Tierra, que ellos rápidamente invadieron, matando a millones de humanos sólo para cosechar sus cadáveres. Esta agresión de los Strogg condujo a la guerra larga de la humanidad con ellos que ha continuado sin disminución desde entonces.

Proper Strogg logo

Insignia militar estándar

Fondo Editar

Posibles orígenes Editar

Strogg Q1

Cajas que llevan la insignia Strogg fueron encontradas en los acontecimientos de Quake 1 a pesar de ninguna conexión plausible

Las Cajas Strogg fueron vistas durante los misteriosos eventos de Quake, aunque la conexión nunca se ha explicado. Es posible que los Strogg estuvieran de alguna manera involucrados en las fuerzas de Shub-Niggurath, para ayudar a debilitar el ejército de la Humanidad, haciendo a su vez a la Humanidad más vulnerable a la campaña de cosechamiento de seguimiento. También es plausible que los eventos de ''Quake'' ocurran después de los eventos de ''Quake II'' y ''Quake 4'', posiblemente explicando las cajas Strogg y varias armas.

Matthew Kane compartió el conocimiento de los Strogg y describió los orígenes de los Strogg como una clase de acontecimiento de Frankenstein: "creado para la guerra, y alimentado por la sangre de su enemigo".

Otro marine a bordo del Hannibal durante la segunda invasión de Stroggos dijo que los Strogg eran supersoldados todavía que vagan en el universo después de una guerra importante hace mucho tiempo. También afirmó que alguien le dijo que los Strogg eran el "próximo paso en la evolución humana" debido a la mayor dependencia de los seres humanos en la tecnología.

Los ambientes Strogg tienen un extraño parecido con los ambientes humanos, aunque esto podría tener muchas explicaciones. Ninguno de ellos fue revelado o insinuado en absoluto.

Es posible que los Strogg adoren a las diversas entidades de Lovecraftianas vistas en el primer juego de Quake, debido al uso del símbolo 'Dual' de Quake y su líder el Makron.

Guerra contra los Strogg Editar

Artículo principal: Guerra contra los Strogg

Los Strogg invadieron la Tierra a mediados del siglo XXI en busca de componentes biológicos. Aunque al principio ganaron ventaja, los humanos se reunieron y los derrotaron en un largo y sangriento conflicto. Los humanos entonces invadieron Stroggos y los Strogg se vieron obligados a defender su mundo natal. Un marine solitario destruyó su principal sistema de defensa planetario, el "Big Gun (Gran Arma)", y mató a su líder, una entidad conocida como Makron. Sin embargo, eran resistentes y reagrupados, construyeron un nuevo y más potente Makron. Después de esto, los humanos aprendieron del Nexo, un sistema que coordinó la Red de Comunicaciones Strogg. Después de una serie de operaciones atrevidas lo destruyeron, paralizando las posibilidades tácticas y estratégicas de los Strogg de la victoria porque esto los desorganizó, aunque todavía poseían un ejército mil millones fuerte y continuaron luchando contra los seres humanos. En la segunda invasión humana, los Strogg también perdieron muchas instalaciones esenciales para su existencia, principalmente las Instalaciones Médicas Strogg, donde renovaron sus filas con Transferencias Tácticas, una unidad particularmente inteligente y de élite, y las instalaciones que utilizaron para crear stroyent, que es esencial Para lubricarlos y alimentarlos. El sistema de bombeo del stroyent, un corazón masivo, también se perdió ante la infiltración hostil de los humanos en su complejo industrial. Para empeorar las cosas para los Strogg, su reconstruido Makron fue asesinado por una transferencia táctica llamada Matthew Kane junto con el Nexo. Si estas operaciones han destruido finalmente la máquina de guerra de los Strogg para el bien sigue por verse. Una cosa es cierta: la supervivencia de la humanidad depende de la derrota de los Strogg.

Stroggos planet

Stroggos, un planeta desierto, testigo de la segunda invasión humana

Mundo Natal Editar

Artículo principal: Stroggos

El mundo Strogg es el anfitrión de un vasto complejo militar e industrial con su ciudad capital con sede en Cerberon, que es el corazón de la civilización Stroggos, construido en un cráter masivo llamado Cráter Majoris. Los Strogg en su mayoría han despojado al planeta de sus recursos y hay poco que queda del ecosistema original que criaturas como ellos hubieran necesitado para evolucionar. Sin embargo, todavía hay una pequeña cantidad de vida animal en Stroggos que ha sufrido una horrible mutación y estas criaturas una vez dóciles atacarán sin provocación. El planeta entero es una tierra baldía del desierto cubierta en varias instalaciones militares e industriales.

Proceso de vida Editar

Have fun

Los Strogg son construcciones biónicas con partes mecánicas y orgánicas fusionadas entre sí

CosechajeEditar

El proceso de los Strogg de recolectar los restos muertos de sus enemigos se conoce como cosecha. Esta es la forma principal en la cual los Strogg recogen los recursos que son su principal fuente de fuerza. Aunque los Strogg poseen caminantes mecanizados llamados cosechadores especialmente hechos para la cosecha, también se las arreglan sin ellos: los Strogg son conocidos por arrastrar los cadáveres de los enemigos muertos lejos, que es parte de su función de cosecha, para que puedan tomar órganos para construir más Strogg o para que puedan romper el cuerpo en stroyant. También es notable que los Strogg gritan 'Matar a la comida humana' y que un oficial de alto rango Strogg diría sobre los sistemas de comunicación que "Vamos de fiesta esta noche!". Esto puede indicar que los Strogg están "cazando" a los humanos para el stroyent que puede ser extraído y luego alimentado al número cada vez mayor de Strogg.

Los mismos cosechadores son armas poderosas, capaces de asaltar a un gran número de enemigos, y son prácticamente indestructibles por la mayoría de las armas de infantería debido a su propósito específico antipersonal. Se enseña a la infantería humana a no atraer el toque de un cosechador a cualquier costo, ya que estas máquinas sólo deben ser enfrentadas por vehículos equipados con avanzados armamentos anti-blindaje, como caminantes mecánicos o flotadores.

Stroggificación Editar

Artículo principal: Stroggificación

Los Strogg procrean solamente usando las varias tecnologías a su disposición. Son conocidos por reunir nuevos soldados usando los restos de sus enemigos caídos, con los cuerpos irrecuperables procesados ​​en stroyant. También hay evidencia de material genético compartido entre los Strogg, por ejemplo, el Artillero y el Berserker tienen cabezas similares, lo que significa que estas unidades pueden haber sido desarrolladas en un proyecto genético para crear supersoldados. La práctica Strogg de reunir a nuevos soldados usando las partes de sus enemigos y su propia tecnología es conocida como Stroggificación. La Stroggificación también se practica en prisioneros de guerra vivos para producir la transferencia táctica, en las instalaciones médicas de Strogg. Las extremidades naturales se quitan y se reemplazan con piernas y brazos mecánicos más eficientes que son mucho más fuertes. El sujeto tiene nanitas introducidos en el proceso de aumento cibernético, y finalmente un neurocito se implanta en el cerebro para vincularlos a la red de comunicación Strogg para que puedan recibir directivas de comando instantáneo y la experiencia de los procesos de pensamiento de un Strogg agresivo.

Nanitas Editar

Efectivamente, Los nanitas que infestan el musculo están reparando el tejido incluso después de haberlo separado del cuerpo

—Un cirujano humano asombrado examinando a un soldado stroggificado.

Los Strogg tienen tecnología microscópica nadando alrededor de ellos, conocidos como nanitas. Estos son nano-robots microscópicos que reparan el tejido dañado y mantienen la tecnología conectada a su funcionamiento de los cuerpos. Incluso después de la muerte, se sabe que continúan la regeneración del cuerpo huésped.

Además, los nanitas pueden ser capaces de infligir daño a sus enemigos en un nivel microcelular y son aéreos a través de Stroggos, lo que provocó la paranoia humana y por lo tanto utilizaron un procedimiento de descontaminación para cualquier marine que regresa a su base.


Muerte y reciclajeEditar

Strogg decomposing

Fase de descomposición de los Strogg

Cuando los Strogg mueren, sus cuerpos no se pudren como la mayoría de los organismos. En su lugar, sus células sufren un proceso repentino inducido por los nanitas dentro de ellos que los disuelve, y se evaporan rápidamente como su cadáver brillará verde y se marchitará. Presumiblemente, los nanitas desarman rápidamente el cuerpo una vez que está muerto, y las partículas se disipan en el ambiente de Stroggos. Después de esto, las partículas pueden ser recogidas en varias instalaciones Strogg y recicladas en producción stroyant. Como resultado, un Strogg muerto siempre será reciclado y utilizado para alimentar a su máquina de guerra aún más.

Sin embargo, se han recuperado algunos cuerpos Strogg que no pudieron someterse a este proceso, y en su lugar los nanitas continuaron reparando sus cuerpos incluso después de que estuvieron muertos y el proceso fue fútil.

Sorprendentemente, los Cosechadores hacen esto a pesar de ser visiblemente hechos principalmente de metal, tal vez porque hay materia orgánica dentro de ellos y nanitas. El hardware Strogg Robotico no hace esto, sin embargo, lo que sugiere que es un proceso celular.

La fase de descomposición es una tecnología nueva relativamente Strogg que sólo se observó en el curso de la Segunda Invasión de la humanidad. En la invasión anterior, Bitterman no presenció tal fase, ya que los cadáveres Strogg simplemente yacían allí con moscas zumbando a su alrededor. Una explicación podría ser que el Nexo aún no se había puesto en línea, ya que Inteligencia señala que esa tecnología es la causa de la fase de descomposición de Strogg.

El neurocito Editar

El neurocito es un implante neural pequeño pero vital dentro de la corteza cerebral de cualquier Strogg. Es un archivo de datos y un enlace neural con la Red de Comunicación Strogg. El neurocito contiene el programa táctico asociado para una unidad en particular, por lo que los Strogg no requieren entrenamiento para el combate. Junto con esto, el archivo de datos también da un cierto nivel de comprensión de la lengua Strogg al anfitrión, con Matthew Kane ganando la capacidad de al menos leer Strogg. La mera presencia del neurocito en un anfitrión les permite acceder a los paneles de control Strogg, como lo testificó el marine Matthew Kane, quien ganó la capacidad de operar cierres de seguridad en los paneles de control Strogg y pasar a través de las redes de seguridad sin impedimentos.

El neurocito se implanta con una gran aguja hipodérmica, conduciéndola directamente al cerebro de un sujeto totalmente consciente en la última etapa de la estrogenciación. En términos humanos, el daño a la corteza cerebral durante la implantación probablemente mataría a un sujeto, pero la tecnología de Strogg (probablemente nanitas) ha demostrado lo contrario. Muy por delante del conocimiento médico humano, el neurocito no puede ser eliminado por ninguna forma de cirugía. Inmediatamente después de la implementación, el anfitrión obtiene acceso a los datos cerebrales por el archivo de datos, sin embargo, el neurocito permanece latente hasta que se activa en la última etapa de Stroggificación.

Se desconoce si los Strogg está sujetos a las emociones, aunque El Makron poseía un carácter arrogante, riendo grotescamente a sus enemigos en combate y gritando "¡no puedes ganar!" O despectivamente diciendo "muere, humano!", Pero esto podría ser simplemente un componente de la guerra psicológica.

Stroyant Editar

Artículo principal: Stroyant
Sickbastards

Estación de salud de stroyant

Los Strogg dependen de raciones licuadas llamadas stroyant para llenar y alimentar sus cuerpos cyborg. Esencialmente una lechada de carne procesada, el stroyent es conseguido de los cuerpos de enemigos capturados o combatientes caídos. Se accede en puntos clave, cada uno con una extraña glándula suspendida, llamadas estaciones de salud de stroyant.

Sociedad StroggEditar

Stroggos es habitado por los Strogg, una raza de Aliens formada por muchas especies diferentes que han sido capturados por los Strogg y transformadas en soldados cibernéticos como parte de su ejército. Se desconoce cuánto tiempo los Strogg han vivido en el planeta y poco se sabe sobre sus orígenes.

La sociedad de los Strogg se construye alrededor de un grupo de señores de la guerra que controlan todas las fuerzas, con un señor de la guerra elegido sobre todo por su fuerza y brutalidad para ser nombrado líder de los Strogg, el Makron.

CulturaEditar

Strogg banners

Banderas y fortificaciones Strogg envejecidas

La cultura Strogg está dominada por una fijación en la guerra, con todos sus esfuerzos orientados hacia este único propósito. La mayoría de los edificios en Stroggos no son más que innumerables bunkers blindados, fábricas de armas, defensas y fortificaciones masivas. El Palacio de Cerberon es un raro ejemplo de la prestigiosa arquitectura Strogg. Muchos de los edificios muestran signos de edad extrema y la construcción de crudo, oxidación hasta el núcleo, aunque todos tienden a tener el mismo tipo de ascensores y puertas automáticas que son típicas de las instalaciones militares humanas. Un signo de la cultura de Strogg es el uso de banderas y símbolos nacionalistas en color naranja y amarillo, indicando que alguna vez tuvieron una identidad nacional o tomaron algún tipo de orgullo en su cultura. Muchas de estas pancartas todavía cuelgan o dentro de las instalaciones de Strogg, aunque muchas de ellas, como los edificios, están resistidas, desgarradas, manchadas y de apariencia casi antigua. Es posible que los Strogg todavía hagan estas banderas y las muestren como un remanente de una edad pasada cuando eran menos esclavizados por su tecnología, ya que de otro modo los Strogg los verían como un desperdicio de recursos debido a su falta de necesidad de orgullo moral o militar en comparación con los seres humanos.

Lenguaje Editar

Strogg Script

Abecedario Strogg traducido.

El lenguaje Strogg funciona de forma muy similar al inglés, con varios símbolos formando palabras separadas y básicamente trabajando como letras, en contraposición a símbolos que representan significados enteros en la forma en que el chino, por ejemplo, funciona. Sin embargo, hay pocos indicios de que muchos seres humanos han logrado entenderlo incluso después de años de guerra contra el Strogg y el estudio de ellos. La comprensión de la lengua de Strogg se gana de un neurocito que es implantado en la corteza cerebral, y pocos traductores humanos serían voluntarios para tal procedimiento. No es totalmente necesario, porque Johann Strauss afirmó ser uno de los pocos seres humanos con fluidez en Strogg, sin someterse a la stroggificación.

Por otro lado, la presencia de señalización inglesa en Stroggos, como se describe en el Quake II, sugeriría que los Strogg usan el inglés escrito, o que algunos humanos incluyendo los marines invasores han aprendido la lengua de Strogg, por lo menos en su forma escrita , Y esto es "traducido" al inglés para el jugador (una suposición que puede ser apoyada por la fuente de aspecto alienígena usada para el inglés en Stroggos, destinada a imitar la forma de la escritura "real" de Strogg). Note que algunos Strogg, habiendo sido procesados de humanos capturados, hablan inglés (por ejemplo, el Berserker gruñe "Trespasser!" Al localizar al jugador), aunque esto no explicaría por qué sus signos estarían en inglés en lugar de Strogg, especialmente desde Algunas de las otras tropas de Strogg gritan palabras no inglesas (como "Hito!" que en Japonés significa "Un hombre!", Por algunos guardias).

Warehouse

Una muestra del script de estilo Strogg utilizado para los carteles "Ingleses" en Stroggos en Quake II : "WAЯЭHOUSЭ".

Estructura SocialEditar

La sociedad Strogg está marcada por la brutalidad y el salvajismo sin paralelo. Los Strogg más grandes y fuertes son automáticamente los de mayor autoridad, con el Strogg más alto tomando el título de Makron y teniendo poder absoluto sobre la civilización Strogg y la sociedad. El Strogg más grande y más poderoso tiene poco respeto por sus hermanos más débiles, por ejemplo un Tanque Ligero matando o pisoteando a algún Strogg menor si se interpone en su camino. Una Función única y poderosa de los Strogg que son como guardianes y actúan como subordinados al Makron, como el Guardián de la Torre, que fue encargado de la defensa externa de las tres estaciones de seguridad que rodean la torre central del Nexo Strogg.

CienciaEditar

Investigación MédicaEditar

Torso unit

Unidad de torso en la instalación de dispersión

Somos como animales para los monstruos, no tiene problemas en experimentar con nosotros!

—Marine del SMC

Los Strogg conducen experimentos crueles con seres humanos capturados. Aunque la mayoría de los cautivos son enviados a la stroggificación, hay aquellos que son mucho más desafortunados. Se envían para pruebas de mortalidad. Varios órganos serán eliminados por los científicos Strogg sin que tengan ningún anestésico, porque los Strogg estudian el dolor de sus víctimas y la respuesta de su cuerpo. También quieren averiguar cuánto tiempo un humano puede durar sin ciertos órganos. Esta tortura es larga y horrible, y conduce a las víctimas a la locura y, inevitablemente, a la muerte. Los Strogg no tienen concepto de ética en su investigación médica y harán cualquier cosa a nadie si piensan que puede ayudarles a desarrollar el proceso de stroggificación más o avanzar sus propias capacidades médicas, o mejorar sus armas para matar más eficientemente.

TecnologíaEditar

Debo admitir que siento envidia de usted, Cabo Kane! La tecnología que esta viendo debe ser realmente espectacular!

—Johann Strauss

Los Strogg poseen una tecnología abrumadoramente superior para los seres humanos. Posiblemente su tecnología más avanzada es el uso de agujeros de gusano para viajar distancias masivas, que solían puentear su asalto a la Tierra originalmente. También los Strogg pueden utilizar una tecnología similar: teletranspotadores. Los teletransportadores se hacen especialmente para transportar a los Strogg y matar a seres humanos que los usan, a menos que hayan sido stroggificados. Esto puede ser una característica de seguridad donde los teletransportadores reconocen los códigos de los Strogg o puede ser un resultado de la propia fisiología de los Strogg. La tecnología de teletransporte ha sido refinada tanto que la infantería Strogg solitaria puede usarla. También, las granadas que desovan del teletransporte son desplegadas por ciertas unidades de los Strogg tales como los perros de guardia de los Strogg o el propio Makron.

ArmasEditar

Los Strogg han desarrollado una variedad de armas muy avanzadas, que van desde pequeños blasters basados en energía a pistolas de rayos completamente funcionales e incluso la Pistola de materia oscura, un arma devastadora que dispara una esfera mortal que consume enemigos más pequeños e inflige graves daños a los más grandes. En comparación con la investigación sobre armas humanas, los Strogg parecen estar siglos adelante y deberían ganar fácilmente la guerra si no fuera por la limitada propagación de muchas de estas armas. En lo que sigue, hay un breve resumen de las armas Strogg comunes.

  • Bláster: Un arma basada en la energía con un daño relativamente bajo, pero una alta tasa de fuego. Comúnmente encontrada en Guardias. Sin embargo, versiones más grandes de esta arma también pueden encontrarse en unidades más grandes como el Gladiador, e incluso el mismo Makron.
  • Ametralladora: Arma cinética clásica que dispara grandes cantidades de balas a una alta tasa de fuego. Las unidades Strogg con esta arma incluyen Guardias, Centinelas y Grunts. Además, las unidades Strogg tácticas usan a menudo ametralladoras del SMC capturadas.
  • Escopeta: dispara una carga de balas en su objetivo. Esta arma es usada solamente por algunos Guardias, Strogg tácticos, y Transferencias Fallidas que utilizan escopetas del SMC capturadas.
  • Pistola de Clavos: Básicamente funciona como una ametralladora, pero dispara clavos que viajan más lentamente, pero causan más daño. En la infantería Strogg, existen al menos dos versiones de la misma: la primera es una variante incorporada y la arma principal de los Artilleros en Quake 4, así como los Cosechadores, mientras que la segunda es de mano (ver Pistola de Clavos para más detalles). Cabe señalar que la versión portátil es capaz de disparar clavos perseguidores (después de una actualización).
  • Lanzagranadas: Dispara una pequeña granada en un arco balístico. Parece que hay al menos dos tipos diferentes de granadas, una de ellas es la granada explosiva "estándar" (disparadas por los Artilleros) y las granadas de Materia Oscura que sólo se ven durante la segunda pelea contra el Makron. El lanzagranadas estándar del Artillero parece haber sido inspirado por el arma del SMC con el mismo nombre.
  • Pistola de rayos: Dispara unas cargas de rayos dañinos y viene en dos formas. En primer lugar, está el arma de rayos del Berserker. Aparentemente, está integrada en su brazo de armas derecho y puede disparar un rayo o ser utilizado para crear una onda de choque que hiere a todos los enemigos cercanos. También, hay una versión de mano que dispara una carga en los enemigos. Después de una actualización, la carga es capaz de saltar sobre los enemigos manteniéndose cerca de su objetivo.
  • Cohetes: Los cohetes son utilizados principalmente por unidades Strogg muy fuertes, tales como el Tanque Flotador Pesado, el Cosechador o el Protector de Flujos, pero también por Doncellas de Hierro. Todos estos cohetes poseen capacidad de perseguir. Una versión de mano, el Lanza Cohetes se puede obtener en las Instalaciones Medicas Strogg.
  • Cañón Magnético: Dispara una gran bala de metal a una velocidad extrema a través de bobinas magnéticas, causando un daño muy alto. Las únicas unidades de Strogg conocidas que lo usan son el Gladiador, que cuenta con una grande montada en su hombro, y el Strogg táctico, que utiliza una de mano.
  • Pistola de materia oscura: El arma más poderosa de Quake 4. Estas armas disparan una bola de Materia Oscura que causa daño desastroso a cualquier enemigo. Esta arma es bastante experimental y rara, con los únicos Strogg conocidos que la manejan que son el segundo Makron y el Teniente Voss Stroggificado. Además, el jugador puede obtener un prototipo portátil de trabajo durante los eventos de Quake 4.
  • Incendiaria: Otro sistema de armas raras, usado por Tanques Ligeros y Protectores de Flujos. Viene en dos tipos: Un lanzallamas, y una explosiva bola de fuego.

Otra TecnologíaEditar

Otro ejemplo de la tecnología avanzada de los Strogg es el propio Nexo y el hardware asociado en las torres de red que lo rodean.

Aunque avanzó, la tecnología Strogg tiene muchas similitudes con la tecnología humana. Los sistemas de computadoras de ambas razas son muy similares sugiriendo que fueron desarrollados de una manera similar. Johan Strauss, ingeniero brillante en el Peloton Rino durante la invasión humana de Stroggos, dijo que la Red de Comunicación Strogg no podía ser hackeada fácilmente, pero sería posible con el equipo adecuado.

Los Strogg fueron capaces de tomar poder de torsos humanos y utilizaron muchos sistemas biológicos conectados directamente a sus instalaciones, como el corazón gigante que bombeaba stroyent a través de su mundo. Fueron capaces de potenciar instalaciones enteras utilizando torsos, muchos de los cuales estaban sin cabeza y regulados por un enlace neural que mantenía funcionando el cuerpo. Otros todavía tenían cabezas pero mostraban signos de intoxicación extrema. La combinación de los Strogg de sistemas biológicos y mecánicos es una característica que define a su tecnología ya que es cómo funcionan sus propios cuerpos.

GuerraEditar

Estructura de MandoEditar

MakronEditar

Artículo principales: Makron Original and Segundo Makron
Markron face

El Makron posee la más alta seguridad y es superior en inteligencia y fuerza física a todos los demás Strogg

El Makron actúa como el líder de todas las fuerzas Strogg, pero sobre todo es una máquina de la guerra en su propio derecho, típicamente más fuerte que cualquier otro Strogg y el porta las armas y escudos mas poderosos. Preside y protege el Núcleo del Nexo en Quake 4 , y es el único Strogg que nunca ha puesto los ojos en él hasta que es destruido. Mientras que el primer Makron era simplemente el Strogg más fuerte, que había alcanzado una posición del poder con brutalidad y se levantó sobre los otros comandantes Strogg, el segundo Makron fue construido por los Strogg en respuesta a la invasión humana de Stroggos. En la versión para PC de Enemy Territory: Quake Wars, una burla útil (en las frases del chat de voz) que un jugador, jugando como Strogg, puede enviar incluye 'Por el Makron'.

GuardianesEditar

Los Strogg construyen criaturas grandes para defender áreas importantes, que actúan como líderes sobre los ejércitos Strogg presumiblemente, y como subordinados al Makron. Ejemplos incluyen la criatura guardiana que fue creada rápidamente usando el cuerpo capturado del Teniente Scott Voss para cambiar la marea en una batalla que amenazaba la planta de procesamiento de desechos de los Strogg y la operación de procesamiento stroyent, o el Guardián de la Torre, un Strogg masivo no humanoide que podía Volar con propulsión de cohetes y fue armado con misiles de fuego.

El NexoEditar

Artículo principal: Nexo

Los Strogg fueron dirigidos por una red de comunicación masiva mantenida por un sistema llamado Nexo. Su procesador central era la debilidad principal de los Strogg puesto que era un punto focal absoluto para sus comandos. Su destrucción apuntaba al colapso total de las fuerzas de Strogg a través de su mundo natal. Sin embargo, no es concebible que el Nexo pudiera haber estado en comunicación directa con la fuerza expedicionaria Strogg que atacó a la Tierra, planteando la pregunta de si los Strogg pueden realmente continuar su lucha sin el Nexo.

TácticasEditar

Strogg protocol

La Tierra dividida en sectores para la cosecha

Los Strogg han mostrado grandes capacidades tácticas. Durante su ataque a la Tierra, los Strogg iniciaron un programa estándar de conquista planetaria que dividió la superficie del mundo en una rejilla similar a un panal, indicando que habían hecho lo mismo a muchos mundos antes y que la Tierra era simplemente la siguiente en su lista. Presumiblemente, la estrategia que eligieron fue tomar cada hexágono individualmente y cosechar todas las formas de vida en él. Dado que los Strogg presumiblemente tenían una historia de guerra total, es una maravilla que los humanos fueran capaces de desarrollar sus propias tácticas lo suficientemente efectivas para derrotar a los Strogg en cualquier batalla, y mucho menos expulsarlos del mundo. Lo más probable es que la victoria humana se debía debido a su acceso a mayores recursos y el control de más de la superficie del planeta, lo que les permite usar desgaste contra los bastiones de los invasores Strogg. Sin estos factores para ayudarlos en Stroggos, las cosas empezaron a parecer muy sombrías para las fuerzas de la invasión humana como la guerra en el mundo natal enemigo comenzó a consumir demasiadas vidas.

Perdiendo batalla tras batalla en el mundo de los Strogg hizo que los seres humanos se dieran cuenta de que las tácticas de los Strogg estaban muy por delante de ellos, y por lo tanto sabían que necesitaban cortar a los Strogg de sus comandantes, desactivando el Nexo que controlaba todos estos comandos procesando billones de Pensamientos Strogg.

ET Quake Wars - Intro Español02:19

ET Quake Wars - Intro Español

Tropas AéreasEditar

Icarus 2

El Strogg Ícaro, una unidad Aérea

Las naves Strogg, el pilar de su fuerza aérea, tienen motores que son mucho más eficientes que cualquier cosa poseída por las fuerzas humanas que invaden Stroggos. Durante la invasión humana de Stroggos, los Strogg poseían superioridad aérea, con el único problema de ser los masivos barcos de asalto humanos que venían a través de la atmósfera para bombardear sus instalaciones. Las naves persistentemente acosaron a las fuerzas humanas en el suelo, funcionando como bombarderos de buceo o cazabombarderos que eran particularmente mortales para la infantería. Ellos fueron capaces de fabricar cientos de ellos rápidamente en hangares y lanzarlos casi inmediatamente después de la construcción, lo que es una prioridad para los marines neutralizar estas instalaciones de la fuerza aérea lo más pronto posible para reducir la cantidad de castigo que su infantería estaba tomando en el suelo. Para empeorar las cosas, los voladores podrían hacer caer torretas o unidades de protección de convoy que se desplegan al instante, lo que les permite erigir defensas duras al instante.

Los Strogg también poseían una serie de unidades de infantería voladoras en Quake 2 , como el Ícaro. También tienen pequeñas unidades llamadas Avispones que podrían disparar misiles que particularmente acosaban a las unidades blindadas, porque maniobraron rápidamente y podrían por lo tanto evitar las armas pesadas de los tanques flotadores de los seres humanos y de los caminantes mecanizados de la infantería.

Fuerzas TerrestresEditar

Harvester 4

El Cosechador Strogg es un caminante mecanizado que recolecta cadáveres del campo de batalla para el procesamiento stroyant

Las fuerzas terrestres de los Strogg atacan en números masivos y portan muchas unidades diferentes, cada una con sus propias funciones de combate diferentes.

Caminantes Mecanizados Editar

En comparación con los humanos, los Strogg prefirieron no usar pequeños caminantes de infantería mecanizados, porque ya tenían una infantería cibernética monstruosa conocida irónicamente como "tanques" para desempeñar papeles que los humanos normalmente darían a sus vehículos fuertemente blindados. El rol de caminante mecanizado de los Strogg es realizado por el Cosechador, una unidad desarrollada, como su nombre indica, para cosechar. Naturalmente, es muy eficaz contra la infantería, y no hay registro de ninguna infantería humana que logre bajarla. Por lo general, deben ser tomadas por las unidades blindadas de los seres humanos, tales como los tanques de vuelo o sus propios caminantes de infantería mecanizada.

Armas de Infantería Editar

Los Strogg han desarrollado una serie de poderosas armas de infantería, muchas de las cuales viven hasta la brutal reputación de los Strogg. Éstos son algunos de los diferentes tipos:

Designaciones militares Strogg Editar

Los Strogg utilizan una variedad de diferentes construcciones cibernéticas como soldados. Éstos son algunos de los diferentes tipos de unidad de combate:

Trivia Editar

  • La Bandera de los Strogg es similar a la Bandera nazi, también la lucha con el líder de los Strogg el Makron (en Quake 2) es similar a luchar con Adolf Hitler en Wolfenstein 3D.
  • "Strogg" es una palabra serbo-croata y búlgara que significa "estricto" o "duro" (aunque esto puede ser una mera coincidencia).
  • Los Strogg también tienen muchas similitudes con el colectivo Borg en el universo Star Trek de la misma manera que procrean; La única diferencia es que los Strogg carecen de signos de interdependencia.

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